主講老師: | 熊友君 | |
課時安排: | 1天/6小時 | |
學(xué)習(xí)費用: | 面議 | |
課程預(yù)約: | 隋老師 (微信同號) | |
課程簡介: | 一、4G的移動互聯(lián)時代來臨; 二、傳統(tǒng)營銷體系及瓶頸分析; 三、小米科技的營銷體系; | |
內(nèi)訓(xùn)課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風(fēng)險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2023-07-19 13:16 |
一、 4G的移動互聯(lián)時代來臨
1、 移動互聯(lián)網(wǎng)時代來臨
? 2012年七大超越
? 移動互聯(lián)網(wǎng)改變經(jīng)濟、產(chǎn)業(yè)、商業(yè)、金融、生活
2、 移動互聯(lián)網(wǎng)的特征與影響
? 特征:移動性、交互性、平等性、社群性、咨詢性
? 影響:即時性、便捷性、推送性、低成本、集成性、點對點
3、 傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的誤區(qū):
? 網(wǎng)絡(luò)營銷不等于微博微信
? 網(wǎng)上開店不等于電子商務(wù)
? 代運營不能解決人才問題
? 信息化不等于互聯(lián)網(wǎng)化
4、 傳統(tǒng)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化四個階段
? 傳播層面的互聯(lián)網(wǎng)化
? 渠道層面的互聯(lián)網(wǎng)化
? 供應(yīng)鏈層面的互聯(lián)網(wǎng)化
? 商業(yè)模式的互聯(lián)網(wǎng)化
二、 傳統(tǒng)營銷體系及瓶頸分析
1、 傳統(tǒng)營銷體系:
? 戰(zhàn)略:品牌
? 策略:產(chǎn)品、渠道、服務(wù)
? 執(zhí)行:廣告、促銷、公關(guān)、終端、直銷
2、 傳統(tǒng)營銷體系的宗罪:
? 高投入 砸錢知名度
? 品牌內(nèi)涵、定位、傳播、渠道不匹配
? 用戶的感知度 信任度 忠誠度逐年下降
3、 移動互聯(lián)時代的用戶思維:
? 60后 功能時代
? 70后 品牌時代
? 80后 體驗時代
? 90后 參與時代
三、 小米科技的營銷體系
1、 雷軍的“雷七決”
? 專注、極致、口碑、快
? 從零開始做硬件
? 從零開始做電商
? 不打廣告品牌覆蓋到三四線城市
? 不請明星做粉絲圈
2、 移動互聯(lián)網(wǎng)營銷體系
? 口碑
? 產(chǎn)品
? 社會媒體
? 社群建設(shè)
? 服務(wù)
3、 移動互聯(lián)營銷策略
? 產(chǎn)品策略:做爆品
? 媒體策略:做自媒體
? 用戶策略:做粉絲
四、 移動互聯(lián)網(wǎng)營銷執(zhí)行
1、 產(chǎn)品
? 痛點:創(chuàng)造讓人難以拒絕的產(chǎn)品
? 爆點:為什么好產(chǎn)品形不成口碑
? 尖叫點:提煉提煉再提煉
2、 社會媒體
? 內(nèi)容設(shè)計
? 搞笑
? 煽情
? 自黑
? 美女
? 神P圖
? 重口味
? 無節(jié)操
? 文藝范
? 小清新
? 校園體
? 正能量
? 互動設(shè)計
? 點贊
? 轉(zhuǎn)發(fā)
? 抽獎
? 紅包
? 游戲
? 投票
? 猜猜
? 討論
? 預(yù)約
? 秀圖
? 新媒體
? 微博:事件
? 論壇:討論
? 微信:服務(wù)
? QQ:綜合
3、 社群建設(shè)
? 粉絲圈:找到對的人
? 活動設(shè)計:讓用戶成為明星
? 玩:營銷的最高境界
4、 服務(wù)
? 服務(wù)=爽
5、 新媒體運營三步曲
? 開發(fā)參與環(huán)節(jié)
? 設(shè)計互動方式
? 擴散口碑事件
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